Macht |
Die Fähigkeit, Wirklichkeit zu gestalten, Handlungsmöglichkeiten zu eröffnen oder zu begrenzen und das Verhalten anderer zu beeinflussen. Macht ist nicht nur persönlicher Besitz, sondern wirkt systemisch durch Regeln, Institutionen, Technologien, Erzählungen und die alltäglichen Handlungen vieler Menschen hindurch. |
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Machtelite |
Eine Machtelite ist eine vergleichsweise kleine Gruppe von Akteuren, die über überdurchschnittlichen Zugang zu Kapital, Institutionen, Informationen oder gesellschaftlichen Entscheidungsprozessen verfügt. In Homo Dividuum bildet sie kein allmächtiges Steuerungszentrum von HoloH, sondern ein besonders wirkmächtiges Netzwerk von Global Playern, deren Einfluss dennoch durch andere Akteure, Systeme und Rückkopplungen begrenzt bleibt. |
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Machtgefälle |
Ein Machtgefälle entsteht, wenn die Handlungsspielräume und Einflussmöglichkeiten zwischen Akteuren deutlich ungleich verteilt sind. In Homo Dividuum wird es sichtbar, wenn ein SoloS die Bedingungen eines gemeinsamen Spiels wesentlich stärker bestimmen kann als ein anderer und dadurch Abhängigkeiten entstehen. |
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Machtgefüge |
Ein Machtgefüge ist das Zusammenspiel unterschiedlicher Akteure, Abhängigkeiten und Einflussmöglichkeiten innerhalb eines Systems. In Homo Dividuum besitzt Macht dadurch keinen einzigen Ort, sondern verteilt sich über Institutionen, Technologien, Rollen und Informationsströme. |
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Machthaber |
Ein Machthaber ist ein Akteur, der aufgrund seiner Position über weitreichende Möglichkeiten verfügt, Entscheidungen zu treffen und das Handeln anderer zu beeinflussen. In Homo Dividuum besitzt auch ein Machthaber niemals absolute Macht, sondern bleibt als besonders wirkmächtiger Knotenpunkt selbst in die Regeln, Abhängigkeiten und Rückkopplungsschleifen von HoloH eingebunden. |
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Machtinstanz |
Eine Machtinstanz ist eine Person, Institution oder technische Infrastruktur, die verbindliche Regeln setzen oder deren Einhaltung durchsetzen kann. In Homo Dividuum kann eine solche Instanz sichtbar auftreten oder unsichtbar in Standards, Algorithmen und Zugangsbedingungen eingebaut sein. |
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Machtinstrument |
Ein Machtinstrument ist ein Mittel, mit dem ein Akteur Einfluss ausüben, Verhalten steuern oder Handlungs-möglichkeiten anderer erweitern beziehungsweise begrenzen kann. In Homo Dividuum können Gesetze, Geld, Informationen, Technologien, Sanktionen oder Zugangsbeschränkungen zu Machtinstrumenten werden, durch die HoloH auf die Handlungsspielräume von SoloS einwirkt. |
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Machtkonflikt |
Ein Machtkonflikt entsteht, wenn Akteure um Einfluss, Ressourcen, Deutungshoheit oder die Kontrolle gemeinsamer Regeln und Handlungsspielräume ringen. In Homo Dividuum ist er ein Konflikt um die Gestaltung des Spiels selbst, bei dem Local und Global Player versuchen, ihre jeweilige Machtposition innerhalb von HoloH zu behaupten oder zu verändern. |
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Machtkonzentration |
Machtkonzentration bezeichnet die zunehmende Bündelung von Entscheidungen, Ressourcen und Zugängen bei wenigen Akteuren. In Homo Dividuum verringert sie die Rückkopplungs- und Handlungsmöglichkeiten anderer Local Player und erhöht die Abhängigkeit vom jeweiligen Machtzentrum. |
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Machtposition |
Eine Machtposition ist eine Stellung innerhalb eines sozialen, politischen, wirtschaftlichen oder technischen Gefüges, die einem Akteur überdurchschnittliche Möglichkeiten eröffnet, Entscheidungen und Handlungsspielräume anderer zu beeinflussen. In Homo Dividuum entsteht sie aus der Position eines Players innerhalb von HoloH und ist deshalb keine persönliche Eigenschaft, sondern Ausdruck seiner Zugänge, Ressourcen, Beziehungen und institutionellen Befugnisse. |
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Machtstreben |
Machtstreben ist der Wunsch, den eigenen Einfluss, die Kontrolle über Ressourcen oder die Wirksamkeit gegenüber anderen zu vergrößern. In Homo Dividuum kann es schöpferische Gestaltung ermöglichen, wird jedoch destruktiv, wenn SoloS andere Menschen nur noch als Mittel seiner Ziele betrachtet. |
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Machtstrukturen |
Machtstrukturen sind relativ stabile Beziehungen, durch die Handlungsmöglichkeiten, Ressourcen und Deutungs-hoheit ungleich verteilt werden. In Homo Dividuum wirken sie nicht nur von oben nach unten, sondern durch Institutionen, Technologien, Rollen und alltägliche Entscheidungen hindurch. |
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Machtvolles Selbst |
Das machtvolle Selbst ist ein Mensch, der seine psychischen, sozialen und technologischen Handlungs-möglichkeiten bewusst nutzt. In Homo Dividuum gewinnt SoloS seine Macht nicht durch die Beherrschung anderer, sondern durch Selbstreflexion, Selbststeuerung und die bewusste Gestaltung seiner Wirklichkeit. |
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Machtwort |
Ein Machtwort ist eine Äußerung, die eine offene Aushandlung durch die Autorität oder Durchsetzungskraft ihres Sprechers beendet. In Homo Dividuum zeigt es den Moment, in dem kommunikative Rückkopplung abgebrochen und ein vorhandenes Machtgefälle genutzt wird, um einen Spielzug für andere verbindlich zu machen. |
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Main Character Energy |
Main Character Energy beschreibt das Auftreten eines Menschen, der sich selbst wie die Hauptfigur seiner eigenen Story behandelt. Der Begriff kann Selbstbewusstsein und Selbstfürsorge ausdrücken, aber auch Eitelkeit und Egoismus. Main character energy ist der Versuch von SoloS, aus den Fragmenten seines Lebens eine erzählbare Hauptfigur zu bauen. |
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Mainstream |
Der Mainstream bezeichnet die in einer Gesellschaft vorherrschenden Vorstellungen, Ausdrucksformen und Verhaltensweisen. In Homo Dividuum entsteht er aus der wechselseitigen Bestätigung vieler Menschen, Medien und Institutionen und wirkt als unsichtbare Normalität, von der Abweichungen erst erkennbar werden, wenn sie nicht dem Mainstream entsprechen. |
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Manipulation |
Die gezielte und meist verdeckte Beeinflussung von Wahrnehmungen, Gefühlen oder Entscheidungen zugunsten eines fremden Ziels. Sie nutzt psychische Bedürfnisse, Ängste und unbewusste Reaktionsmuster, ohne den Betroffenen die Absicht und Wirkungsweise der Einflussnahme transparent zu machen. |
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Marke |
Eine Marke ist ein verdichtetes Bedeutungs- und Erwartungsangebot, das ein Produkt, ein Unternehmen oder eine Person von anderen unterscheidbar macht. In Homo Dividuum besteht sie nicht nur aus Namen und Gestaltung, sondern aus einem Mem-Set, das sich in den Köpfen der Öffentlichkeit zu einer wiedererkennbaren Story verbindet. |
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Marketing |
In Homo Dividuum verkauft Marketing nicht nur Produkte, sondern auch Lebensstile, Identitäten und Wirklichkeitsbilder, mit denen Menschen sich selbst und ihre Wünsche identifizieren. |
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Markt |
Ein dezentrales Koordinationssystem, in dem Angebot, Nachfrage, Preise und Wettbewerb wirtschaftliche Entscheidungen miteinander verbinden. Märkte entstehen aus den Handlungen vieler Akteure und entwickeln dadurch eine Eigendynamik, die niemand vollständig plant oder kontrolliert. |
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Marktmacht |
Marktmacht ist die Fähigkeit eines Unternehmens oder einer Plattform, Preise, Zugänge, Standards oder Wettbewerbsbedingungen maßgeblich zu beeinflussen. In Homo Dividuum wird sie besonders weitreichend, wenn ein Akteur nicht nur Produkte verkauft, sondern zugleich Infrastrukturen, Datenströme und Sichtbarkeit kontrolliert. |
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Markt der Meinungen |
Der Markt der Meinungen ist der immaterielle gesellschaftliche Raum, in dem unterschiedliche Ansichten um Aufmerksamkeit, Zustimmung und Deutungshoheit konkurrieren. In Homo Dividuum entscheiden dabei nicht nur Wahrheit und Argumente, sondern auch Emotionalität, Marketing, Reichweite, Wiederholung und algorithmische Verstärkung. |
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Maschine |
Ein technisches System, das Funktionen des Körpers und des Werkzeugs aus dem unmittelbaren menschlichen Handeln herauslöst, miteinander verbindet und teilweise automatisiert. Während das Werkzeug direkt geführt wird, übernimmt die Maschine eigenständig Bewegung, Kraft und zunehmend auch Wahrnehmungs- und Entscheidungsprozesse - und erweitert damit die Wirkmächtigkeit des Menschen, verlagert aber zugleich einen Teil seiner Kontrolle in das technische System. |
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Massenmedien |
Massenmedien verbreiten Informationen von wenigen Sendern an eine große, räumlich verteilte Öffentlichkeit. In Homo Dividuum tragen sie zur Herstellung einer gemeinsamen Wirklichkeit bei, indem sie bestimmen, welche Ereignisse gesellschaftlich sichtbar und erzählenswert werden. |
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Masterplot |
Ein Masterplot ist eine übergeordnete Erzählstruktur, die einer Gesellschaft eine gemeinsame Herkunft, Ordnung und Entwicklungsrichtung vermittelt. In Homo Dividuum verliert der eine verbindliche Masterplot in der pluralistischen Gesellschaft seine Deutungshoheit und wird durch viele konkurrierende Geschichten ersetzt. |
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Medien |
Medien sind technische, sprachliche oder soziale Vermittlungsformen, durch die Informationen gespeichert, übertragen und dargestellt werden. In Homo Dividuum bilden sie keine neutralen Kanäle, sondern verändern durch Form und Übertragungsgeschwindigkeit die Inhalte, die sie vermitteln. |
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Megacity |
Eine Megacity ist eine Stadtregion mit extrem hoher Bevölkerungszahl und räumlicher Verdichtung, in der die Dynamiken der Urbanisierung eine neue Größenordnung erreichen. In Homo Dividuum wird die Megacity zum groß-skaligen Reallabor von HoloH, in dem Smart-City-Technologien den öffentlichen Raum mittels Sensoren, Daten-strömen und algorithmischer Steuerung zunehmend wahrnehmbar, berechenbar und automatisiert organisierbar machen. |
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Megatrend |
Ein Megatrend ist eine langfristige und tiefgreifende Entwicklung, die über Jahrzehnte hinweg zahlreiche Lebens-, Wirtschafts- und Gesellschaftsbereiche verändert. In Homo Dividuum beschreibt er eine großräumige Ver-schiebung innerhalb von HoloH, die aus vielen miteinander verstärkten Trends, Technologien, Mem-Strömungen und Verhaltensänderungen entsteht und dadurch die Spielbedingungen vieler SoloS nachhaltig verändert. |
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Meinung |
In Homo Dividuum ist eine Meinung eine vorläufige persönliche Bewertung eines Sachverhalts auf Grundlage des eigenen Weltmodells. Sie kann durch Wissen gestützt sein, bleibt jedoch perspektivisch und darf nicht mit überprüfbarer Wahrheit oder gesicherter Erkenntnis gleichgesetzt werden. Häufig spricht der Besitzer seiner Meinung jedoch eine allumfassende Gültigkeit zu. |
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Mem |
Gedanken-Atome: die kleinsten Bausteine, aus denen wir Wirklichkeit konstruieren; wie Gene, nur für Ideen. Meme wirken als Kategorien und Filter, die vorformen, was ein Mensch überhaupt wahrnimmt. In Homo Dividuum bildet das Mem die kleinste kulturelle Wirkeinheit, durch deren fortlaufende Weitergabe und Rekombination sich Denken, Weltbilder und Gesellschaft verändern. |
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Mem-Parasit |
Ein Mem-Parasit ist ein Mem oder Mem-Set, das die Aufmerksamkeit, Gefühle und Handlungen eines Menschen für seine eigene Verbreitung nutzt. Wie ein biologischer Parasit kann es sich im Denken seines Wirts festsetzen und weitergegeben werden, ohne dessen Wohlergehen zu dienen. |
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Mem-Set |
Ein zusammenhängendes Ensemble von Memen, das Wahrnehmungen ordnet und Ereignisse nach wiederkehrenden Interpretationsmustern deutet. Während einzelne Meme die Bausteine einer Erzählung bilden, erzeugt das Meme-Set ihre übergeordnete Storyline und damit ein bestimmtes Modell der Wirklichkeit. |
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Memetik |
Die Betrachtung kultureller Informationen als Meme, die sich durch Kommunikation, Nachahmung und Weitergabe verbreiten. Memetik untersucht, wie Gedanken, Bilder und Verhaltensmuster Menschen als Träger nutzen, sich verändern und zu größeren Meme-Sets verbinden. |
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Memopoly |
Der globale multimediale Informationskrieg um die Deutungshoheit. Wer den Kampf gewinnt, gewinnt die Wahrheit. In Homo Dividuum bezeichnet Memopoly das Weltspiel konkurrierender Mem-Sets, deren Ziel die Besetzung von Aufmerksamkeit, Wirklichkeitsräumen und gesellschaftlicher Deutungshoheit ist. |
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Mensch |
Der Mensch ist ein biologisches, psychisches, soziales und technologisches Tier, das seine Umwelt wahrnimmt, deutet und zunehmend selbst gestaltet. In Homo Dividuum ist er kein abgeschlossenes Individuum, sondern ein Dividuum, dessen Denken, Identität und Wirkmächtigkeit aus dem Zusammenspiel mit anderen Menschen entstehen. |
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Mensch-Maschinen-Interaktion |
Mensch-Maschinen-Interaktion bezeichnet den wechselseitigen Austausch zwischen Menschen und technischen Systemen über Schnittstellen, Sprache, Gesten oder Sensoren. In Homo Dividuum verändert diese Interaktion beide Seiten: Der Mensch passt sich der Maschine an, während die mit KI ausgestattete Maschine aus seinem Verhalten lernt. |
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Mensch-Maschinen-Verschmelzung |
Mensch-Maschinen-Verschmelzung bezeichnet die zunehmende Auflösung klarer Grenzen zwischen biologischen Fähigkeiten und technischen Funktionen. In Homo Dividuum entsteht daraus kein vollständig neuer Gegenmensch, sondern die konsequente Weiterentwicklung des Menschen als technologisch erweiterbares Wesen. |
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Menschenbild |
Ein Menschenbild ist die grundlegende Vorstellung davon, was der Mensch ist, wie er handelt und welchen Platz er in Natur, Gesellschaft und Evolution einnimmt. In Homo Dividuum wird der Mensch als biologisches, psychisches, soziales und technologisches Tier verstanden, das als Dividuum zugleich geprägt, vernetzt und durch seine Schöpfungskraft zunehmend selbst zum Gestalter der Evolution wird. |
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Menschheit |
Die Menschheit ist die Gesamtheit aller Menschen über räumliche, kulturelle und zeitliche Grenzen hinweg. In Homo Dividuum erscheint sie als ein entstehendes sozio-technologisches Ganzes, dessen kollektive Wirkmächtigkeit größer ist als die Summe seiner einzelnen Mitglieder. |
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Menschheitsevolution |
Menschheitsevolution bezeichnet die gemeinsame biologische, kulturelle, psychische und technologische Entwicklung der menschlichen Spezies. In Homo Dividuum wird sie zunehmend zu einem selbstreflexiven Prozess, in dem die Menschheit beginnt, ihre eigenen Entwicklungsbedingungen bewusst mitzugestalten. |
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Menschheitsfamilie |
Die Menschheitsfamilie bezeichnet die Menschheit als eine Gemeinschaft wechselseitig voneinander abhängiger und miteinander verwandter Menschen. In Homo Dividuum wird diese Zugehörigkeit durch globale Kommunikation unmittelbar erfahrbar und bildet die emotionale Grundlage eines planetaren Verantwortungsgefühls. |
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Menschheitsgefühl |
Menschheitsgefühl ist das emotionale Bewusstsein, trotz aller Unterschiede Teil einer gemeinsamen Menschheit zu sein. In Homo Dividuum bildet es die psychische Voraussetzung dafür, globale Verbundenheit nicht nur technisch zu organisieren, sondern als gemeinsame Verantwortung und geteiltes Schicksal zu erleben. |
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Menschheitsorganismus |
Die Menschheit als zusammenhängender sozio-technologischer Superorganismus aus Menschen, Maschinen und globalen Informationsströmen. Sein Nervensystem bildet die weltweite Vernetzung, während das Global Brain Wahrnehmungen verarbeitet, Handlungen koordiniert und eine gemeinsame Wirklichkeit hervorbringt. |
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Menschheitspsyche |
Die Gesamtheit der bewussten und unbewussten Wahrnehmungs-, Gefühls- und Deutungsmuster einer Gesellschaft beziehungsweise der Menschheit. Sie entsteht aus dem Zusammenspiel individueller Psychen, kultureller Narrative, kollektiver Erfahrungen und der zunehmend globalen Kommunikation im Global Brain. |
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Menschlichkeit |
Menschlichkeit bezeichnet die Fähigkeit, andere Menschen als empfindende und eigenständige Gegenüber anzu-erkennen und ihnen mit Empathie, Respekt und Verantwortung zu begegnen. In Homo Dividuum entsteht Mensch-lichkeit dort, wo SoloS trotz eigener Interessen und Machtbestrebungen die Wirklichkeit und Handlungsspielräume anderer SoloS in sein Denken und Handeln einbezieht. |
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Menschsein |
Menschsein bezeichnet die besondere Form des Daseins, in der biologische Bedürfnisse, Bewusstsein, soziale Beziehungen, kulturelle Deutungen und technologische Erweiterungen miteinander verschränkt sind. In Homo Dividuum bedeutet Menschsein, zugleich eigenständiger SoloS und untrennbarer Teil größerer sozialer, kultureller und technologischer Zusammenhänge in HoloH zu sein. |
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Menschwerdung |
Menschwerdung bezeichnet den offenen evolutionären Prozess, durch den sich der Mensch biologisch, kulturell und technologisch zu dem entwickelt, was er jeweils ist. In Homo Dividuum ist Menschwerdung deshalb niemals abge-schlossen, sondern setzt sich durch Meme, gesellschaftliche Entwicklung und die zunehmende Mensch-Maschine-Verflechtung fort. |
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Mentaler Spam |
Mentaler Spam bezeichnet im psychologischen Sinne ungefragte, wiederholte oder bedeutungsarme Informationen, die Aufmerksamkeit beanspruchen, ohne einen erkennbaren Nutzen zu bieten. In Homo Dividuum kann mentaler Spam die Psyche überlasten, eigenständiges Denken erschweren und wichtige Signale in der Informationsflut verdecken. |
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Meta-Erzählung |
Eine übergeordnete Erzählung, die einzelne Ereignisse, Werte und Lebensgeschichten in einen gemeinsamen Sinnzusammenhang einordnet. Meta-Erzählungen vermitteln einer Gesellschaft ein Bild ihrer Herkunft, ihrer Ordnung und ihrer möglichen Zukunft, verlieren jedoch in pluralistischen Gesellschaften ihre frühere Selbstverständlichkeit. |
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Metapher |
Eine Metapher überträgt Eigenschaften eines bekannten Bildes auf einen anderen Zusammenhang und macht dadurch abstrakte oder neuartige Phänomene anschaulich. In Homo Dividuum sind Metaphern Denkwerkzeuge, mit denen komplexe sozio-technologische Entwicklungen in verdichtete Vorstellungsbilder, wie Delle im Universum oder Prothesengötter übersetzt werden. |
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Metropole |
Eine Metropole ist eine große, überregional wirksame Stadt, in der Bevölkerung, Wirtschaft, Infrastruktur und gesellschaftliche Funktionen besonders stark verdichtet sind. In Homo Dividuum ist sie ein durch Urbanisierung entstandener Knotenpunkt von HoloH, dessen öffentlicher Raum durch Smart-City-Technologien zunehmend digitalisiert, vernetzt und zu einem datenbasierten Interaktionsraum von SoloS und technologischer Umwelt wird. |
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Mimetik |
Die Entstehung und Weitergabe von Verhalten, Ausdrucksformen und Bedeutungen durch Nachahmung. Während die Memetik die Verbreitung kultureller Information betrachtet, beschreibt die Mimetik den Vorgang, durch den Menschen sich an anderen orientieren und deren Muster übernehmen. |
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Mimikry |
Die Anpassung des eigenen Erscheinens oder Verhaltens an ein vorhandenes Vorbild, um Zugehörigkeit, Schutz oder einen Vorteil zu erlangen. Im sozialen Raum kann Mimikry dazu führen, dass Menschen Sprache, Haltungen und Identitäten ihrer Umgebung übernehmen, ohne sich dessen vollständig bewusst zu sein. |
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Mind Hacker |
Ein Mind Hacker nutzt Kenntnisse über Wahrnehmung, Emotionen und Verhaltensmuster, um das Denken anderer gezielt zu beeinflussen. In Homo Dividuum dringt er nicht gewaltsam in die Psyche ein, sondern gestaltet Informationen und Interfaces so, dass fremde Absichten als eigene Gedanken oder Entscheidungen erlebt werden. |
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Mindset |
Ein eingeprägtes Muster aus Einstellungen, Erwartungen und Bewertungen, das beeinflusst, wie ein Mensch Situationen wahrnimmt und auf sie reagiert. Während das Weltbild ein grundlegendes Modell der Wirklichkeit beschreibt, bestimmt das Mindset die innere Haltung und Handlungsbereitschaft innerhalb dieser Wirklichkeit. |
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Mixed Reality (MR) |
Die digitale Erweiterung der Wirklichkeit fügt virtuelle Objekte der individuellen Wirklichkeitskonstruktion hinzu oder entfernt Objekt aus dem individuellen, aber auch kollektiven Blickfeld. In Homo Dividuum veranschaulicht Mixed Reality, wie Technologie nicht nur zusätzliche Informationen zeigt, sondern den gemeinsam wahrnehmbaren Wirklichkeitsraum aktiv mitgestaltet. |
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MoDoN |
Das Dividuum im Zustand passiver Durchleitung. Es hält sich für handelnd, während es Meme, Affekte und Systemimpulse ungeprüft verstärkt und weiterträgt. In Homo Dividuum zeigt MoDoN, wie fremde Meme durch einen Menschen wirken können, während dieser ihre Weitergabe weiterhin als Ausdruck seines eigenen Denkens erlebt. |
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MoDuS |
Die kollektive Formation vieler MoDoN. Wenn ähnliche Impulse massenhaft gespiegelt und weitergeleitet werden, verdichten sie sich zu einem gesellschaftlichen Verhaltensmodus. In Homo Dividuum macht MoDuS sichtbar, wie aus den unkoordinierten Reaktionen vieler Menschen eine koordinierte kollektive Dynamik mit eigener Richtung entsteht. Ein MoDuS kann Schwarmintelligenz, aber auch Schwarmdummheit hervorbringen. |
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Mondbasis |
Eine Mondbasis ist eine dauerhaft oder langfristig nutzbare technologische Infrastruktur auf dem Mond. In Homo Dividuum wäre sie ein weiterer Schritt des Weltenbaus, bei dem der Mensch seinen Lebensraum und Handlungs-spielraum erstmals dauerhaft auf einen anderen Himmelskörper ausdehnt. |
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Monitoring |
Monitoring bezeichnet die kontinuierliche Beobachtung und Auswertung von Zuständen, Prozessen oder Verhaltensweisen. In Homo Dividuum wird es zur Überwachung, wenn die Beobachteten keine Kontrolle darüber besitzen, wer oder was sie beobachtet, welche Daten verbunden und wofür die Ergebnisse verwendet werden. |
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Monopol |
Ein Monopol liegt vor, wenn ein einzelner Akteur einen Markt, eine Ressource oder eine Infrastruktur weitgehend kontrolliert. In Homo Dividuum gewinnt ein digitales Monopol besondere Macht, weil es neben dem Zugang auch Datenströme, Regeln und öffentliche Sichtbarkeit steuert. |
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Moral |
Moral bezeichnet die Gesamtheit von Wertvorstellungen, Normen und Erwartungen, anhand derer Menschen Handlungen als richtig oder falsch, gut oder schlecht bewerten. In Homo Dividuum ist Moral ein soziales Mem- und Regelgefüge, das SoloS Orientierung gibt und zugleich durch Erziehung, Gruppen, Institutionen und HoloH fortlaufend geprägt und verändert wird. |
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Moralische Asymmetrie |
Moralische Asymmetrie bezeichnet eine ungleiche Verteilung moralischer Erwartungen, Rechte oder Verantwortlichkeiten zwischen verschiedenen Akteuren. In Homo Dividuum wird sie sichtbar, wenn vergleichbare Spielzüge von Local Player oder Global Playern unterschiedlich bewertet werden und dadurch Machtgefälle, Gruppenzugehörigkeit oder Deutungshoheit moralisch reproduziert werden. |
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Moralische Hemmschwelle |
Eine moralische Hemmschwelle ist die innere Grenze, die einen Menschen davon abhält, Handlungen auszuführen, die er als schädlich, ungerecht oder mit seinem Selbstbild unvereinbar erlebt. In Homo Dividuum kann diese Schwelle durch Empathie, psychische Reife und soziale Rückkopplung stabilisiert, durch Entmenschlichung, Gruppendruck oder ideologische Meme jedoch abgesenkt werden. |
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Multimedia |
Multimedia bezeichnet die Verbindung unterschiedlicher Ausdrucks- und Wahrnehmungsformen wie Text, Bild, Ton, Video und Interaktion. In Homo Dividuum verdichtet Multimedia verschiedene Sinneskanäle zu komplexen Wirklichkeitsangeboten, die emotional und memetisch besonders wirksam werden können. |
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Multimediale Selbstprogrammierung |
Multimediale Selbstprogrammierung bezeichnet die bewusste Beeinflussung des eigenen Denkens, Fühlens und Verhaltens durch Bilder, Texte, Musik, Videos und digitale Rückkopplungen. In Homo Dividuum gestaltet SoloS damit seine Innenwelt, setzt sich jedoch zugleich der Gefahr aus, fremde Meme und algorithmisch ausgewählte Impulse für eigene Entscheidungen zu halten. |
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Multipolare Weltordnung |
Eine multipolare Weltordnung verteilt globale Macht auf mehrere politische, wirtschaftliche und kulturelle Zentren. In Homo Dividuum eröffnet sie mehr memetische Vielfalt und wechselseitige Beeinflussung, erhöht jedoch zugleich die Komplexität der globalen Abstimmung. |
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Muster |
Ein Muster ist eine wiederkehrende Anordnung von Elementen, Beziehungen oder Abläufen, die als zusammengehörig erkannt wird. In Homo Dividuum orientieren sich Menschen und Künstliche Intelligenzen an Mustern, um Komplexität zu reduzieren und mögliche Entwicklungen vorherzusagen. |
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Mythos |
In Homo Dividuum ist ein Mythos eine symbolische Erzählung, durch die eine Gemeinschaft grundlegende Erfahrungen, Werte und Ursprünge deutet. Ein Mythos muss nicht historisch wahr sein, um gesellschaftlich wirksam zu werden und Identität, Zusammenhalt oder Herrschaft zu begründen. |